教你读懂音响中的“频响曲线”

2021-12-06 02:59:59

教你读懂音响中的“频响曲线”

频响曲线的平直度如何,其实就是汇报你这只音箱可能音响系统对付差异频段的声音信号的增益量差别。曲线越平直,就说明音箱可能音响系统各个频段的增益量就越靠近沟通。可是,音箱或系统对付输入的信号的各几回段增益量沟通与好欠好听并不是画等号的。为什么呢?因为增益量沟通只是表达了对输入信号中各个频段的的声音的放大量沟通,好比某个系统对全音频中各个频率的增益量都是30分贝,你发出1000赫兹的声音,声压级是80分贝,音箱发出的1000赫兹的声音的声压级就是80+30=110分贝。你发出的2000赫兹的声音的声压级是60分贝,那么音箱播放出来的2000赫兹的声音的声压级就是90分贝。没有颠末系统放大的时候,你发出的1000赫兹的声音和2000赫兹的声音的声压级相差20分贝。那么通过这个对各个频段的增益量沟通的系统,由音箱发出的1000赫兹的声音和2000赫兹的声音的声压级同样是相差了20分贝,队形保持稳定,呵呵。可是,假如你这个系统对付1000赫兹的增益过大(曲线上突出了),不是30分贝而是40分贝,并且对付2000赫兹的增益量偏低(曲线上凹下去了),不是30分贝而是是20分贝。那么原本你发出的80分贝声压级的1000赫兹的声音,通过系统后,就发出了120分贝的声音,而原本你发出的60分贝2000赫兹的声音,通过系统后,就发出了80分贝的声音。颠末系统前的1000赫兹和2000赫兹的声压级差别是20分贝,颠末系统后1000赫兹和2000赫兹的声压级不同就酿成了40分贝,这就不是原本的差别了,队形变了,这也是属于一种失真。所以频响曲线是否平直,只代表了某只音箱可能某个系统对付各个频段的声音的音量表示是否大抵沟通罢了,而于音质无关。

至于好欠好听,首先你的系统要在各个频段上的对付输入信号的增益量要大抵沟通(也就是曲线只管平直),这样才气把原始信号中的各个频段的声音巨细的比例放大后还原出来,起码是该强的要强,不应强的就要弱。可以或许真实回响声音的强弱了,这才算是个好的基本。要想好听,更重要的是在音质上做文章。音质烂了,再好的系统也是表示出烂的声音,不信你弄个牛B的音箱,用个几十块的MP3输入到调音台,而且把调音台输入增益开到头,播放从网上下载的MP3名目标音乐,听听出来的声音试试。而音质,是内涵的对象,就不光单是曲线平直的问题了。曲线平直,只是表达了系统对音量的还原。那么对音质的还原,预计就是抱负化的对象了。好比人家用史坦威钢琴用DPA发话器录制的钢琴曲,要通过音响把质感完全还原出来,那险些是不行能的工作了。这就比如你听人家在你旁边拉小提琴,和你在音箱旁边听同样的人演奏的小提琴曲一样,就算你用了再好的音响,听起来总会有差此外。这就牵扯到音质还原度和声场还原度的问题了,而这些还原度那就不是说谁能用曲线表达了。而音质的坎坷,那就跟你的用料,你的工艺,设计师的技能和艺术涵养有很大的干系了。大家用白玉雕琢的艺术品,跟陌头工匠用石膏倒模出来的对象看起来能一样吗?

反过来说曲线平直,曲线平直就是系统或设备对输入信号中各个频段的音量强弱的还原度高。作为音响,这只是个基本性的指标,可是也是很重要的指标。好比一个音量还原度好的音响系统,输入的音源信号自己高中低等等各个声部音量比例调和(好比灌音大家录制的音乐大家级的作品,仿佛什么发热天碟之类的。),通过音箱还原出来自然就感受调和。假如输入的信号是个只会狂喊乱叫的卡拉OK级此外歌手演唱的歌,原本就唱得就高中低音反面谐,从高还原度的音响系统出来那自然也反面谐。可是,还原度欠好的系统,好比频响曲线在低频突起,中高频又有点凹陷的,大概把原本不是很强的贝司变强了,把原来该强的小号变弱了,播放原本各声部音量调和的作品大概变得反面谐。可是,假如可巧碰上原来把乐手把该强的贝司音弹弱了,可能把原来该弱的小号音吹强了的环境,负负得正,播放原本音量反面谐的作品,用这种还原度低的音箱大概反倒比还原度更高的音箱更调和动人了。

别的,对付音响产物而言,其实不仅是音箱,功放、调音台以及其他周边设备,都有频响曲线。凭据家产尺度,都要求这些设备在未做调解的环境下,都要有平直的频响曲线,目标就是要求这些设备首先要尽大概对信号的特性中的音量强弱保持忠实还原的立场。假使你利用的平衡器,在没有调解,推子都打平的环境下,频响曲线就在80赫兹的处所高了,在1000赫兹的处所又低了,你还会要它吗?

耳机与频响曲线

教你读懂音响中的“频响曲线”

(图片来自HEDROOM)

通过频响曲线看耳机的优劣不太容易。

耳机音膜中心为低频边沿为高频。